top of page

Το μέλλον της Ρωσίας απειλείται από οδοντωτά τέρατ

  • ILIAS GAROUFALAKIS
  • Sep 14
  • 6 min read
ree

Εικόνα που δημιουργήθηκε από τεχνητή νοημοσύνη - RIA Novosti, 1920, 14.09.2025

© RIA Novosti/Εικόνα δημιουργημένη από τεχνητή νοημοσύνη

Νατάλια Οσίποβα

Έχετε παιδιά; Έχουν παιδιά οι φίλοι και οι γνωστοί σας;

Αν ναι, τότε σίγουρα έχετε δει στα χέρια των παιδιών, στα κρεβάτια, στα κουτιά με τα παιχνίδια, στα ράφια των παιδικών δωματίων αυτά τα τρομακτικά τέρατα — κούκλες-βαμπίρ, κούκλες-μάγισσες με οπλές, γούνινα και πλαστικά πλάσματα ακαθόριστου φύλου και ηλικίας, με λιλά μαλλιά, μπλε ουρές, κέρατα, δόντια σε πολλές σειρές. Εσείς τα βρίσκετε τρομακτικά, δυσάρεστα, αστεία, αλλά τα παιδιά τα λατρεύουν. Όχι ποντίκι, όχι βατράχι, αλλά ένα άγνωστο ζώο με την χειρότερη έννοια — αυτό είναι το παιχνίδι που ξανά και ξαναρίχνεται στην καταναλωτική αγορά των γονιών για να πουληθεί σε δισεκατομμύρια ποσότητες. Και προσπαθήστε να μην το αγοράσετε — αν όλα τα παιδιά έχουν ήδη δει το καρτούν με τους κύριους ήρωες-τέρατα και θέλουν να τα προσθέσουν στη συλλογή τους, αν είναι δημοφιλή στα παιδιά της γειτονιάς, αν τα φέρνουν στο νηπιαγωγείο, αν τα καυχιούνται στο σχολείο μεταξύ τους οι μαθητές των μικρότερων και μεσαίων τάξεων, αν δημοσιεύουν φωτογραφίες στα σχολικά chat. Ωστόσο, γνωρίζουμε παραδείγματα ενήλικων ανθρώπων που φέρνουν τα παιχνίδια με τα δόντια σε συνεδρίες του διεθνούς οικονομικού φόρουμ. Τι παράπονα μπορεί να υπάρχουν μετά από αυτό για τα παιδιά και τους γονείς τους; Θύματα της μόδας των παιχνιδιών γίνονται μερικές φορές σοβαροί άνθρωποι.

Η βιομηχανία της προσοχής λειτουργεί με βάση αδίστακτους αλγόριθμους: ο στόχος της είναι να δημιουργήσει μαζική ζήτηση για νέες εμπειρίες, εικόνες, αντικείμενα και στη συνέχεια να τα πουλήσει στον μέγιστο αριθμό καταναλωτών. Με τα παιδιά είναι πιο εύκολο να το πετύχεις αυτό: είναι έτοιμα για το καινούργιο απλά και μόνο επειδή αυτή είναι η φύση τους — να μεγαλώνουν και να γνωρίζουν τον κόσμο. Και τώρα γυρίζεται η επόμενη σειρά για τέρατα: οι σεναριογράφοι δεν πρόλαβαν ακόμη να ενσωματώσουν τις διορθώσεις των παραγωγών στο κείμενο, αλλά τα εργοστάσια έχουν ήδη στείλει στα ράφια των καταστημάτων τους χαρακτήρες από την μελλοντική ταινία.

Στη Ρωσία, μετά την κυκλοφορία της ταινίας «Cheburashka», τα καταστήματα και οι αγορές δεν είχαν επαρκείς ποσότητες του σκίουρου, καθώς κανείς δεν είχε προβλέψει μια τέτοια εκρηκτική αύξηση της ζήτησης. Οι παγκοσμιοποιημένοι συνεργάτες μας δεν επιτρέπουν τέτοιες παραλείψεις: οι πωλήσεις παιχνιδιών με θέμα δημοφιλείς ταινίες υπολογίζονται σε εκατομμύρια και δισεκατομμύρια δολάρια («Νίντζα Χελώνες», «Μπάτμαν», «Μεταμορφωτές», «Κρύα Καρδιά», «Τουρμπίνες», «Πόλεμος των Άστρων» και άλλα). Αλλά το πιο ενδιαφέρον σε αυτή την υπόθεση είναι η χρήση του κινηματογράφου ως μέσου για την πώληση παιχνιδιών. Αξίζει να θυμηθούμε την ταινία της Disney «Το παιχνίδι των παιχνιδιών» (πωλήθηκαν παιχνίδια αξίας άνω των 2,4 δισεκατομμυρίων δολαρίων, οι πωλήσεις ξεκίνησαν ακόμη και πριν από την κυκλοφορία της ταινίας). Τα αρκουδάκια Gummie, Hello Kitty — κάποτε ήταν απλά παιχνίδια, αλλά τώρα είναι παγκοσμίως γνωστοί χαρακτήρες, λατρευτοί ήρωες, που αποφέρουν τεράστια κέρδη.

Οι εικόνες των πιο δημοφιλών παιχνιδιών είναι καθολικές για όλο τον κόσμο: παιδιά από τη Ρωσία, την Ινδία, το Νεπάλ και τις ΗΠΑ παίζουν με τα ίδια παιχνίδια. Μπορεί κανείς να ονειρευτεί ότι αυτό συμβάλλει στην καλύτερη κατανόηση μεταξύ των λαών. Αλλά δεν είναι έτσι. Το πρόβλημα είναι ότι δεν υπάρχει ισότητα και ευοίωνες προοπτικές για όλους: τα παιχνίδια επινοούνται σε μερικά κέντρα έρευνας και είναι απίθανο να περιλαμβάνουν στην αποστολή τους την ανάπτυξη των εθνικών παραδόσεων και των πολιτιστικών αξιών των διαφόρων χωρών του κόσμου. Τα παιχνίδια είναι πολύ σοβαρή υπόθεση. Είναι ένα εργαλείο διαμόρφωσης των απόψεων, των προτιμήσεων, των συνηθειών και των αξιών των μελλοντικών γενεών. Κανείς δεν θα παραδώσει έτσι απλά αυτή την εξουσία πάνω στα παιδιά, και επομένως πάνω στον κόσμο.

Δεν μπορούμε να πούμε ότι η Ρωσία δεν έχει καμία παρουσία σε αυτόν τον κλάδο διαχείρισης του μέλλοντος — οι χαρακτήρες μας Μάσα και Αρκούδος είναι δημοφιλείς σε όλο τον κόσμο. Στη Ρωσία, τα παιδιά γνωρίζουν και αγαπούν τους Σμεσαρίκοι, τον Λούντικ και τους φίλους του, τους χαρακτήρες των «Τριών γατών» — αλλά αυτά είναι τοπικές επιτυχίες. Τα παιχνίδια και τα παιχνίδια μας δεν μπορούν ακόμα να κατακτήσουν τον κόσμο, όπως ο δημοφιλής κορεάτης με τα δόντια — σε λίγες εβδομάδες. Αλλά τι να κάνουμε, ας είναι η παγκόσμια κυριαρχία. Για αρχή, αξίζει να δούμε τι συμβαίνει στα ρωσικά παιδικά.

Υπάρχουν καθόλου σύγχρονα, δημοφιλή και προσιτά παραδοσιακά παιχνίδια; Αυθεντικά, εμπνευσμένα από τις εθνικές πολιτιστικές και ιστορικές παραδόσεις; Για πρώτη φορά μετά από πολλά χρόνια, οι κρατικοί παράγοντες ασχολήθηκαν με αυτό το σημαντικό ζήτημα, διοργανώνοντας τον διαγωνισμό «Παραδοσιακό παιχνίδι». Μέχρι τότε, αυτός ο σημαντικός τομέας είχε αφεθεί στην κρίση της αγοράς.

Ο καθένας μπορούσε να δοκιμάσει να εφεύρει ένα παιχνίδι για παιδιά — δεν υπήρχαν περιορισμοί ή αποκλεισμοί για τη συμμετοχή στο διαγωνισμό. Αν κάποιος (και αυτοί ήταν οι περισσότεροι) δεν είχε τις ικανότητες ενός σχεδιαστή παιχνιδιών, μεθοδολόγου ή κατασκευαστή, τον βοηθούσε μια ολόκληρη ομάδα, ώστε να προχωρήσει από το σχέδιο, την ιδέα και το concept στο στάδιο της δημιουργίας πρωτοτύπου και να δημιουργήσει ένα δείγμα.

Το να επινοήσεις ένα νέο παιχνίδι για παιδιά είναι μια πολύ δύσκολη αποστολή. Πρέπει να βρεις την ιδανική ισορροπία μεταξύ της παιδικής δίψας για καινούργια πράγματα και του παιδικού συντηρητισμού, μεταξύ της μάθησης και της διασκέδασης, μεταξύ της χρησιμότητας και της ψυχαγωγίας, μεταξύ της καινούργιας μορφής και του δοκιμασμένου περιεχομένου. Τελικά, τι καινούργιο μπορείς να επινοήσεις, αν όλα τα καινούργια έχουν ήδη επινοηθεί και κυκλοφορήσει πριν από εμάς;

Ωστόσο, το αποτέλεσμα σχεδόν ενός έτους εργασίας, που παρουσιάστηκε στο εθνικό κέντρο «Ρωσία», αποδείχθηκε εντυπωσιακό. Οι εκπαιδευτικοί των νηπιαγωγείων, οι βιβλιοθηκάριοι, οι δάσκαλοι, οι γονείς και ακόμη και οι μαθητές αποδείχθηκαν ταλαντούχοι εφευρέτες και πρότειναν πολλά νέα και ενδιαφέροντα παιχνίδια. Συνολικά 59 φιναλίστ, 59 παιχνίδια, μερικά από τα οποία ο συγγραφέας αυτού του κειμένου θέλησε να αγοράσει αμέσως. Παιχνίδι περιήγησης στο Πούσκινγκόρι και στη βιογραφία του μεγάλου ποιητή, bizzy boards για μικρά παιδιά με εθνικά πολιτιστικά σύμβολα — από μπαλαλάικα μέχρι τους πύργους του Κρεμλίνου, χνουδωτοί κύβοι με emoji-ζώα, σετ για νεαρούς χημικούς, που επιτρέπει να γίνουν τα πειράματα του Ντμίτρι Μεντελέγιεφ στο σπίτι, χαρισματικός ρομποτικός σκύλος «Αρκτική», συλλογή αρκουδάκια-επαγγελματίες, με απαλό τρίχωμα, που μιλάνε στα παιδιά για τα επαγγέλματα των ενηλίκων, σετ για τη δημιουργία σπιτικού θεάτρου σύμφωνα με τις ρωσικές παραδόσεις, παιχνίδια, κατασκευασμένα σύμφωνα με την αισθητική των λαϊκών τεχνών της Ρωσίας, κατασκευαστές με μοτίβα από πίνακες Ρώσων πρωτοπόρων, ξύλινο σύμπαν του πρώιμου Μεσαίωνα, βιβλία-εφαρμογές «κάτω από το μαξιλάρι» για τα πιο μικρά παιδιά, κατασκευαστής για νεαρούς μηχανικούς, που επιτρέπει να φτιάξεις το πρώτο σου αυτοκίνητο (παρεμπιπτόντως, ιδέα του 16χρονου μαθητή Λέβα Κορολέβα από τη Ριάζανα). Στην παιδική μας ηλικία — ναι, τέτοια ποικιλία. Τώρα το καθήκον είναι οι κατασκευαστές παιχνιδιών, τα εργοστάσια και οι εταιρείες να υποστηρίξουν την πρωτοβουλία, να προωθήσουν την ιδέα στην βιομηχανική παραγωγή και στα καταστήματα. Και τότε το περιεχόμενο των παιδικών δωματίων στη Ρωσία θα αλλάξει — στα σπίτια, στους παιδικούς σταθμούς, στα κέντρα παιχνιδιού και διασκέδασης θα εμφανιστούν νέα ενδιαφέροντα παιχνίδια για τα σύγχρονα παιδιά.

Στον διαγωνισμό διακρίθηκαν και πολυμεσικά έργα — κινούμενα σχέδια και βίντεο, τα οποία, σύμφωνα με την ιδέα, μπορούν να δημιουργήσουν μια νέα γενιά δημοφιλών ηρώων-παιχνιδιών. Η διαδικασία ανάπτυξης εθνικών παιχνιδιών θα συνεχιστεί: με βάση το εθνικό κέντρο «Ρωσία» θα δημιουργηθεί το γραφείο «Rodnaya igrushka» (Το πατρικό παιχνίδι), όπως ανακοίνωσε ο αναπληρωτής επικεφαλής της προεδρικής διοίκησης Σεργκέι Κιριένκο κατά την τελετή απονομής των βραβείων στους νικητές του διαγωνισμού. Ο οποίος, παρεμπιπτόντως, παραδέχτηκε ότι ως παιδί ονειρευόταν ένα τέτοιο σετ νεαρού χημικού και έπαιξε με το δείγμα που εκτίθετο στο περίπτερο.

Όταν είδαν τις φωτογραφίες των υπέροχων πρωτότυπων παιχνιδιών στο blog μου, πολλές γνωστές μου μαμάδες και γιαγιάδες ρώτησαν αυστηρά και με δυσπιστία: «Πού και πότε θα είναι διαθέσιμα για αγορά; Και, το πιο σημαντικό, πόσο θα κοστίζουν;» Μια γνωστή μου μαμά ενός τριχρονου κοριτσιού έγραψε: «Δεν θα έφευγα με άδεια χέρια από ένα κατάστημα με τέτοια παιχνίδια. Τα παιχνίδια είναι η μεγάλη μας αδυναμία! Στο στάδιο των κουδουνιστρών όλα ήταν τέλεια, αλλά μετά άρχισαν τα προβλήματα. Όλα αυτά τα παιχνίδια που γεμίζουν τα ράφια των καταστημάτων είναι ξένα. Έχουν αποικιακά χαρακτηριστικά».

Πόσο ακριβής είναι αυτή η διατύπωση — το αποικιακό πρόσωπο της βιομηχανίας παιχνιδιών. Και όμως, η αποικιακή βιομηχανία παιχνιδιών μπορεί να καλλιεργήσει στα παιδιά μόνο αποικιακή νοοτροπία. Μας είναι πολύ γνωστά τα «στη Δύση — όχι όπως στη Ρωσία», «η γερμανική τάξη — δεν είναι όπως ταρωσικά χάλια», «Η Ρωσία δεν έχει κανένα δικαίωμα, γιατί η Ρωσία είναι το κακό», «όλα τα σύγχρονα έρχονται σε μας από την Ευρώπη και την Αμερική», «σε αυτή τη χώρα δεν θα υπάρξει ποτέ τίποτα καλό». Στην Ρωσία, πολλές γενιές έχουν μεγαλώσει με ξένα παιχνίδια και ξένες σκέψεις.

Αλλά το θέμα δεν είναι καν η πολιτική, αν και τα παιχνίδια είναι πολύ μεγάλη πολιτική και ο διαγωνισμός πραγματοποιήθηκε κατόπιν άμεσης εντολής του προέδρου Βλαντιμίρ Πούτιν. Τα παιχνίδια είναι η κατασκευή ενός μέλλοντος, όπου η Ρωσία έχει πλήρη κυριαρχία και οι πολίτες της είναι εθνικά προσανατολισμένοι, υψηλά μορφωμένοι, γνωρίζουν τη μητρική τους γλώσσα, τον πολιτισμό και τις παραδόσεις τους. Το θέμα είναι ότι το παιχνίδι είναι ένας τρόπος να μάθεις στο παιδί να αγαπάει τον εαυτό του, τον κόσμο και τους ανθρώπους, να μάθεις τη δημιουργικότητα και τη δημιουργία. Ένα οδοντωτό πλάσμα με κέρατα και οπλές δεν μπορεί να διδάξει τίποτα, είναι ένας τρόπος να ανατρέψεις τη συνείδηση του παιδιού σε καταστροφικά συναισθήματα, και αυτό σημαίνει ότι θα χαθεί πολύτιμος χρόνος ωρίμανσης και μάθησης. Ένα κακό παιχνίδι, το οποίο προωθείται επιθετικά και καταλαμβάνει τον χώρο της παιδικής ηλικίας, είναι μια ήττα στην οποία τα παιδιά μας, και επομένως η χώρα μας, καταδικάζονται εκ των προτέρων. Η μόδα θα αλλάξει, αλλά το κακό δεν θα πάει πουθενά.

Και κάτι ακόμα. Για να δημιουργήσεις ένα καλό παιχνίδι, χρειάζονται πολλά: ταλέντο, μυαλό, ψυχή. Για να σχεδιάσεις και να κατασκευάσεις ένα κακό παιχνίδι, δεν χρειάζεται τίποτα το ιδιαίτερο — δεν είναι τυχαίο που μοιάζουν τόσο πολύ μεταξύ τους. Το κακό είναι γενικά πολύ βαρετό, δεν είναι ενδιαφέρον να παίζεις για πολύ ώρα.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 
 
 

Comments


Post: Blog2_Post
bottom of page